|
ÇİZGİ FİLM DÜNYASI KANUNLARI
· Havada askıda kalan bir kimse bu durumun
farkına varıncaya kadar asılı kalmaya devam eder.
· Tünel girişine benzeyecek şekilde boyanmış katı duvarlardan
bazı kahramanlar geçebilirken diğerleri geçemez.
· Hareket halindeki bir kimse yoluna birdenbire katı bir madde
çıkıncaya kadar hareketine devam eder İster bir toptan
atılsınlar ister koşarak sıcak takipte olsunlar, çizgi film
karakterlerinin momentumları o kadar mutlaktır ki onları ancak
yollarına çıkan bir telefon direği ya da iri bir kaya
yavaşlatabilir. Isaac Newton hareketin bu ani sona ermesini
komedyen yardımcısının durması olarak adlandırmıştı.
· Bir cismin 20 kattan düşmesi için gereken zaman, onu iten veya
düşüren kimsenin onu kırılmadan yakalamak için 20 katı koşarak
inmesi için geçen zamandan büyük ya da ona eşittir Tabii ki
böyle bir cisim hem değersiz hem de onu yakalama girişimi
başarısızdır.
· Katı bir maddenin içinden geçen bir kimse arkasında vücudunun
kesit ölçülerine uygun bir gedik bırakır Kaçmaya çok hevesli
korkudan ödü patlamış dikkatsizlerin özelliğidir Arkalarında
pastadan kesilip alınmış gibi mükemmel bir delik bırakırlar.
· Hız arttıkça nesneler aynı anda birden fazla yerde bulunabilir
Bu, bir karakterin başının, özellikle yumruk yumruğa dövüşme
sırasındaki kavga bulutunun çeşitli yerlerinden aynı anda
görünmesidir.
· Her şey bir örsten daha hızlı düşer.
· Korku anında bütün çekim kanunları etkisiz hale gelir Bir
hayaletin veya düşmanın karakteristik sesi dimdik havaya sıçrama
hareketini başlatır ve bu hareket genellikle bir avizenin
kordonunda, bir ağacın tepesinde ya da bayrak direğinin ucunda
son bulur.
· Bir kedi içinde bulunduğu kabın şeklini alır.
|